[Guide] Stratégie Boss CDD
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[Guide] Stratégie Boss CDD
Stratégie des différents Boss de la CDD
I. Nogrom
II. Warkaz
III. Zalmar
IV. Armand de Douceur
V. Strina Furribar
VI. Kazul le Veilleur Astral
VII. Gorluxor
VIII. Sarn
Ps : Lors de la composition des raids indiqué, elle est ici prise en compte pour des gens n'ayant jamais tombé le boss, c'est donc une compo de " débutants " et il est souvent possible de la modifié après avoir obtenu du stuff.
*Les images modifiés sont la propriété du site allods.ru
**Merci au Surreal pour leur vidéo.
Dernière édition par Bourrinours le Lun 18 Avr - 12:20, édité 4 fois
Bourrinours- World Boss

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Re: [Guide] Stratégie Boss CDD
Nogrom

Composition du raid.
- 1 Seul tank est suffisant. (2 c'est mieux, au cas ou le premier meurt)
- Comptez 3 à 4 Healeur lorsque vous débutez la CDD.
- Le reste en Dps. Cac ou Caster, peux importe.
Nogrom est un boss classique de Tanking, Healing, et Dps.
C'est le boss le plus facile de la CDD et il vous permettra de définir si votre raid est apte ou non à faire la CDD.
Le but étant de le tomber le plus vite possible car il a une sorte de timer.
Roles
Tanking : Le boss fait des gros cleaves, il est donc à retourner obligatoirement par le tank dos au raid. Il ne fais pas d'autre aoe spécifique au cac, les casters désirant se rendre au cac sont donc libre de le faire sans crainte.
Dps : Rien de particulier, c'est un boss dit " poteau" il ne bouge pas, vous n'avez rien d'autre à faire que de le dps.
Heal : Seul le tank prendra des dégats, et le raid n'en prendra que lors des stuns.Aptitudes
Stun : Il fait un stun qui inflige des dégâts à tout le raid et renverse tous les joueurs pendant deux secondes. Attention, pour les joueurs non stuffer et non runer, risque de OS.
Stack : Le boss stack au fur et à mesure du temps. Plus il gagne de stacks, plus la durée entre chaque Stun sera courte. A partir de 20 stacks, vous serez stun en permanence et c'est le wipe du raid.
Dernière édition par Bourrinours le Lun 18 Avr - 12:17, édité 4 fois
Bourrinours- World Boss

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Re: [Guide] Stratégie Boss CDD
Warkaz

Warkaz est comme Nogrom, sauf que cette fois-ci c'est un test de heal, et non de dps. Le combat est également plus long.
Composition du raid.
- 1 Seul tank est suffisant. (2 c'est mieux, au cas ou le premier meurt)
- Comptez 3 à 4 Healeur lorsque vous débutez la CDD. Surtout si vous manquez de dps le boss va faire mal.
- Le reste en Dps. Cac ou Caster, peux importe.
Roles
Tank : Boss classique, comme Nogrom, montez bien votre aggro car c'est le Boss ou les dps peuvent se lâcher.
Dps : Vous allez être content, car c'est le boss poteau du jeu, avec plein de pv, ou vous allez pouvoir tester votre Dps. Tout ce que vous avez à faire, c'est de vous placer, que sa soit au cac ou non, et de dps. Votre rôle si vos healeurs ont du mal est d'annoncer le "dot" lorsque vous le recevrez.
Healer : Ici, c'est votre boulot. Première priorité, 430 de foi minimum, sinon, vous ne pourrez pas heal le raid. Assignez un heal sur le tank, et les autres sur les dots décris ci dessous.Aptitudes
Dot : Warkaz met un Dot qui inflige de graves blessures ( d'où le 430 de foi minimum ). Il est inutile d'essayer de le dispel, la seul chose à faire est de heal le joueur. Il mettra un dots sur 4 joueurs aléatoire dans le raid toutes les X secondes.
Stacks : Warkaz stack, tout comme Nogrom. Plus il stack, plus la gravité des blessures qu'il inflige sont élevées et les dégâts qu'il fait. A partir de 12 stack, le tank commencera a prendre coups à 100k minimum, et à partir de 20, vous ne pourrez plus heal.
Dernière édition par Bourrinours le Lun 18 Avr - 12:15, édité 6 fois
Bourrinours- World Boss

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Re: [Guide] Stratégie Boss CDD
Zalmar le Fou

Zalmar est un boss très différents des premiers. La ou Nogrom et Warkaz n'était qu'un test de healing et dps pur, Zalmar est un boss qui mettra votre organisation, cohésion et placement au défi.
Composition du raid.
- 2 à 3 tank . ( Un gros dps Cac peux remplacer un tank )
- Comptez 4 Healeur, des prêtres de préférence. Un par groupe.
- Au niveau du Dps, peu de cac, plutôt du caster car sinon cela va être difficile pour vous placez.
Commençons par le placement sur ce boss :

Rôles
Tank : Il vous faudra plusieurs tank sur ce boss ( ou des gros dps cac ). Le boss met des stacks a celui qui à l'aggro qui augmente les dommages qu'il reçoit. Il est conseillé de changé de tank tous les 10 debuffs ( voir 5 si vous êtes peu stuff ).
Dps : Respecter bien les placements, en gardant 5 mètres entre vous, et allez vous packez sous le boss lorsque la pluie commence. ( plus de détails ci-dessous).
Healeur : Gros taf pour vous au moment de la pluie. Les prêtres heal sont fortement conseillé, de préférence un par groupe. Un peu avant la pluie, allez vous packer sous le boss avec les autres et lancer un cercle de soins. Un psio pour rendre la mana est recommandé car ce boss consomme beaucoup de mana.Aptitudes
Pluie divine : Lors de la pluie, tout le monde doit se packer sous le boss l'un sur l'autre. ( Dans le cercle rouge du boss ). La pluie inflige des dégâts de plus en plus élevés, réduit par le nombre de joueurs à côté de vous. Vous aurez un debuff avec 23 stack si tout le monde est en vie et à coter de vous, à 1 sec de la fin du debuff, reprenez vos positions initiales le plus rapidement possible. Les paladins Impériaux qui ont le drapeau sont vraiment idéale pour cette phase. La pluie apparait après le pop de deux séries de cercle violet.
Cercle Violet : Le boss met un cercle violet sur 3 personnes aléatoire du raid. Si quelqu'un passe dans votre cercle, vous prenez d'énorme dégât. Si deux cercles sont l'un a coté de l'autre, c'est encore pire et vous mourrez.
Dernière édition par Bourrinours le Lun 18 Avr - 12:18, édité 6 fois
Bourrinours- World Boss

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Re: [Guide] Stratégie Boss CDD
Armand de Douceur
Armand de Douceur est un des boss les plus dure de la CDD ( si ce n'est le plus dure avant Sarn). C'est un boss ou cette fois, les tank auront du chalenge. Il vous faudra obligatoirement 4 tanks ( voir 3 tank avec un heal qui peux tanker )
Le but de ce boss est de tomber 4 miniboss puis Armand de Douceur. Il vous faudra du gros gros dps.
Composition du raid.
- 4 tank . Les paladins tank sont préférable sur ce boss. (Un Prêtre heal bien stuffer peux remplacer un tank )
- Comptez 3 Healeur, le but étant d'avoir beaucoup de dps.
- Le reste en Dps. Cac ou Caster, peux importe.
Rôles
Tank : Les tanks ont beaucoup à faire. Au niveau du placement : 
Le Tank, une fois son Add mort, devra ramasser sur lui un bouclier. Bouclier qui servira à interrompre armando lorsqu'il revient d'invisibilité. Sinon Armando gagnera en stack, et plus il a de stack, plus il se heal. Le mieux est de couper son sort alors qu'il n'a gagner que un stack de plus.
Attention, pour le tank 3 et le 4 ( cf screen), ils devront s'échanger les boss dès qu'ils ont 2 marques sinon ils se feront OS.
Séparez bien les add comme sur le screen sinon ils se healeront.
Une fois les 4 add morts, les tank devront a tour de rôle interrompre Armando quand il revient d'invisibilité le plus vite possible ( Tab + charge + w )
Dps : Les DPS n'ont pas beaucoup de boulot sur ce boss, si ce n'est de burst les Add dans l'ordre ci-dessus. une fois les Add morts, passez sur Armando. Il disparaitra très souvent, et quand il revient, il se heal en fonction de ses stacks. Plus il a de stacks, plus il se heal. De mon expérience personnelle, nous avons pû monter à 16 stacks quand nous l'avons tomber pour la première fois.
Heal : Il pose un dot aléatoirement à dispel le plus vite possible sinon le joueur ayant le dot meurt. Dernière édition par Bourrinours le Lun 18 Avr - 12:16, édité 7 fois
Bourrinours- World Boss

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Re: [Guide] Stratégie Boss CDD
Strina Furrïbar

Le boss le plus simple de la CDD. Bien plus simple qu'Armand. Des ogres pop à chaque 25%de vie enlever à Strina.
Le but étant de les tanker ( en kitting car ils mettent un debuff qui réduit la vitalité ) au 4 coins de la salle.
Composition du raid.
- 3 à 4 tank ( Si pas assez de tank, un prêtre heal ou un dps Cac peux largement faire l'affaire )
- Comptez 3 Healeur.
- Le reste en Dps. Cac ou Caster, peux importe.
Rôles
Tank : Un tank sur le boss. Attention de déplacer le boss quand il lance des flaques d'acide pour que les dps cac puisse dps sans prendre de dégâts. Les autres tanks prennent les Add à leur pop et pensez bien à passer sous popo craft vita.
Dps : Burst Strina, pas de dps sur les ogres. Bougez des flaques d'acide car elles ralentissent les cast même si ca ne fait pas bien mal.
Heal : Healing basique, un peu plus poussé sur les tank qui sont assigné aux ogres.Dernière édition par Bourrinours le Lun 18 Avr - 12:12, édité 7 fois
Bourrinours- World Boss

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Re: [Guide] Stratégie Boss CDD
Kazul, le Veilleur Astral

Kazul est un gros Boss, assez dure. Il a un timer de 6 minute, au bout du quel il OS tout le monde. Il se déroule en 4 phases qu'on nommera phase rouge, bleu, verte et jaune. Il y a une grosse part de chance pour tomber le boss au début.
Il vous faudra un maximum de dps cac qui sont avantagé sur ce boss.
Composition du raid.
- 0 Tank. Passez vos tank à la deux mains. Le boss n'a pas d'aggro il na pas besoin d'être tanker.
- Comptez 3 Healeur minimum voir 4.
- Au niveau du dps, plus vous avez de CaC mieux c'est. Il vous en faudra un minimum pour pouvoir le tomber suivant votre Dps. Je conseil 8 à 10 CaC en comptant les tanks au minimum.
Aptitudes
Il y a 3 cercles représenté au sol.
Le cercle " extérieur " qui est le plus à l'extérieur du boss, qui ne sera jamais à dépasser.
Le cercle des runes qui est le cercle intermédiaire, ou il faudra se placer entre chaque phase.
Le cercle intérieur, qui est le cercle juste autour du boss, le plus au centre.
Phase verte : C'est la phase poison. Il est interdit de faire des dégats de type Nature, Acide, ou Poison. Tout le monde se place sur le cercle extérieur.
Phase Bleu : Ici, les dégâts de type Astraux, Divin, ou Sacré sont interdit. Toutes les classes se placent sur le cercle des runes.
Phase Jaune : Ici, les dégâts de types Physique sont interdit. Les classes mana doivent se placer a l'intérieur du cercle intérieur, sous peine d'être silence. Les cac quand à eux doivent se placer sur le cercle des runes.
Phase rouge : La phase ultime. Celle ou les cac gagne un buff de dégat énorme quand ils tapent. C'est ici qu'il faut burst. Sachez que si vous manquez de dps, il est possible d'attendre un try avec 4 phases rouges pour le tomber. Sinon la plupart du temps vous n'aurez que 3 phases rouges. Les dégâts de type élémentaire sont interdit. Les cac se placent au cac et les distances sur le cercle des runes.
Si vous tapez dans l'élément interdit, vous mettez un stack. A 10 stack, il OS tout le monde. Attention à ne pas trop faire d'erreur. Vous pouvez le dot, il enlève les dots à chaque nouvelle phase. Attention cependant, un mauvais dot pendant la phase ou il sera interdit pourra mettre 10 stacks à lui tout seul.
Tache rouge : Il y aura des taches rouges au sol de temps en temps. Ne surtout pas aller dedans sinon le boss se fait heal. Si vous êtes mal placé durant une phase (surtout pendant la jaune ou la bleu), vous prenez le risque de healer le boss.
Éclair prismatique : Le boss fait un éclair prismatique, c'est son attaque de base, qui fait des dégâts à tous les joueurs proches en rebondissant. Le dernier sur lequel l'attaque rebondit prend le plus de dégât. Attention a ne pas trop être packé et à utiliser tous l'espace disponible.
Dernière édition par Bourrinours le Lun 18 Avr - 12:14, édité 4 fois
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Re: [Guide] Stratégie Boss CDD
Gorluxor

Composition du raid.
Selon la strat que vous choisissez, la compo diffère ;
- Au niveau du tank, il vous en faudra au moins 3 si vous êtes léger en dps. Moins si vous le faite en mode burst.
- Comptez 3 à 4 Healeur car ce boss fait des dégats de partout.
- Le reste en Dps. Cac ou Caster, peux importe. Du psio est recommander pour du contrôle, les classe à burst également ( war, mage, psio dps ).
Gorluxor, un boss qui demande soit énormément de Dps, soit une stratégie béton.
Une fois le boss pull, il va faire pop toutes les x secondes un autre boss identique, jusqu’à ce que vous en ayez tuer 13. Le but étant de tomber le premier avant que le deuxième pop, il faut du gros dps.
Une fois que vous vous faite débordé, vous pouvez en mezz, ou alors tout repack et faire de l'aoe.
Attention, quand un boss meurt, il explose et fait mal. Plus vous en tuez, plus les clones deviennent fort.
Il est conseiller de les tenir écarté les un des autres car ils se buff entre eux même si ce n'est pas bien méchant.
Ils sont contrôlables donc jouer sur sa.
Une fois mort attention de ne pas cliquer sur l'infuseur de vie qui va faire écrouler la tour avant que tous les joueurs aient récupéré leur clef dans le coffre ou il y a les loots.
Et vous voila devant le boss ultime, Sarn.
Dernière édition par Bourrinours le Sam 16 Avr - 14:01, édité 2 fois
Bourrinours- World Boss

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Re: [Guide] Stratégie Boss CDD
Voici le lien de leur vidéo avec les commentaires, je suis sous Ylrahc pour info.
http://guildes.fr.allods.gpotato.eu/video/warkaz-zalmar?xg_source=activity
Il sagit de la fin du boss, la barre de vie de Zaza est buggée
Ca doit se faire sans trop de soucis vu que vous avez déjà le coup de patte pour le down
http://guildes.fr.allods.gpotato.eu/video/warkaz-zalmar?xg_source=activity
Il sagit de la fin du boss, la barre de vie de Zaza est buggée
Ca doit se faire sans trop de soucis vu que vous avez déjà le coup de patte pour le down

Priham- Couronné

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Re: [Guide] Stratégie Boss CDD
UP du topic ! Les strate reste globalement les même.
Changement vue pour le moment :
- Warka'z : Le DOT tic en AOE. Il faut donc s'éloigner les uns des autres.
Le boss fait des gleave. Laissons Garuub en face to face avec ce gros moche !
- Zalmar : Sous les 20% le boss produit un " pluie " sans interruption. Il faut donc rester près de son heal pour le cycle de soin.
Autre remarques, sous les 20% le boss fait toujours pop des cercles violets nous imobilisant et infligeant des dégat en AOE. Il faut donc rester proche les uns des autres mais pas trop !
- Armando : Lance un stunt de 40sec non-dispellable. Les fils d'Armand posent leurs marques plus rapidement qu'a la MAJ 42 il semblerais.
A completer et ça serais coool de mettre le post en post-it
Changement vue pour le moment :
- Warka'z : Le DOT tic en AOE. Il faut donc s'éloigner les uns des autres.
Le boss fait des gleave. Laissons Garuub en face to face avec ce gros moche !
- Zalmar : Sous les 20% le boss produit un " pluie " sans interruption. Il faut donc rester près de son heal pour le cycle de soin.
Autre remarques, sous les 20% le boss fait toujours pop des cercles violets nous imobilisant et infligeant des dégat en AOE. Il faut donc rester proche les uns des autres mais pas trop !
- Armando : Lance un stunt de 40sec non-dispellable. Les fils d'Armand posent leurs marques plus rapidement qu'a la MAJ 42 il semblerais.
A completer et ça serais coool de mettre le post en post-it

Boubii- Elite

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Localisation: Bretagne
Re: [Guide] Stratégie Boss CDD
Il "Cleave" Boubii et non pas "gleave" :p
Cela dit tu m'a bien fait rire !
Cela dit tu m'a bien fait rire !
__________________________________________________________________________________________________

"I'm not God, just
Therealelwen 2010
Pink a écrit:
Concernant les invoc : Laissez Elwen envoyer. C'est lui qui a la plus grosse. ^^

Elwen- Boss Raid

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Localisation: Haguenau
Re: [Guide] Stratégie Boss CDD
Ptain chaud ! T'imagines le boss il te /gleave ?!
La crise !!
La crise !!

Healo- Couronné

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Re: [Guide] Stratégie Boss CDD
Bon j'ai rien dis ! J'ai trouvé ^^

Nakar- Couronné

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